lol穿透先算百分比(lol穿透 先百分比)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于lol穿透 先百分比的问题,于是小编就整理了5个相关介绍lol穿透 先百分比的解答,让我们一起看看吧。

亚索大招护甲穿透机制?

LOL现在的护甲护甲穿透机制是先计算百分比穿透,再计算固定穿透

亚索开大招50%护甲穿透,鬼刀(你说的应该是幽灵之梦吧,鬼刀是鬼索的狂暴之刃)固定穿透20,轻语35%护甲穿透,那么百分比护甲穿透为50%*(1+35%)=67.5%,那么对一百点护甲的木木,先计算67.5%的百分比穿透,再计算20点固定穿透,那么木木剩下的护甲:

100*(1-67.5%)-20=12.5

不能打出真实伤害,但是如果你再出个黒切之类的继续增加固定穿透,就可以打出真实伤害了。

注意:唯一被动是不能叠加的,所以出两个幽梦固定穿透不会叠加,但是残暴和幽梦的穿透可以叠加

亚索瞬步到附近一个被送至空中的敌对英雄旁边,在造成200/300/400(+1.5全额物理攻击)物理伤害时增加1秒目标英雄的在空中的悬浮时间.一旦落地,亚索提升50%护甲穿透持续15秒,该额外的护甲穿透只对目标英雄有效。

也就是说只对刚大过的人有效

英雄联盟以前的破甲机制有谁知道?

以前是先减少固定护甲穿透,然后再算百分比穿透。假设你护甲穿透20,百分比护甲穿透40,对方护甲假设是100的话,那么你攻击对方时对方的护甲=(100-20)*60%=48点护甲。 而现在的算法是先算百分比,后算护甲穿透。100护甲=(100*60%)-20=40点护甲。所以现在的破甲机制比以前算下来伤害要高一些的

LOL怎么有2个一样的护甲穿透啊?

按住c,左下角信息的上面会多出一个框。数字是固定护甲穿透,百分比是百分比护甲穿透,优先计算百分比再计算固定。就是咱们说的破甲弓。40%的护甲穿透就是穿你40的护甲,如果两件都装备了。看你英雄属性的菜单里(系统默认的按键是C)应该是这样的。

LOL百分比穿和固定穿先算哪个?

现在穿透机制是先减固定穿透,再按百分比进行穿透计算比如你是100护甲对面ADC是20固定穿透/30%百分比这样就是100-20=80然后80-80*0.3=56你在他眼里,护甲就只有56点

LOL穿甲是先按百分比穿还是?

是的。LOL的穿甲是按照先百分比穿甲再固定穿甲的规则来计算的。就比如对方有100护甲,你有30%护穿加18护穿那么对你来说对方护甲就是100*(1-30%)-18=52。所以现在刺客出赛瑞尔达的怨恨,法师做法穿杖是没问题的,不管是打脆皮还是肉。

到此,以上就是小编对于lol穿透 先百分比的问题就介绍到这了,希望介绍关于lol穿透 先百分比的5点解答对大家有用。

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